Wenn ich nur level_load(welt) aufrufen würde gäbe es ja wieder das Problem. Das hat mit der Spielblickrichtung zu tun, je nach position des Mauszeigers dreht der sich dann nämlich mit. Ohne level_load(""); passieren da komische dinge dennen ich erst noch auf den grund gehen muss...
Der Spieler wird in der Karte erstellt. Genauso auch das auslösende Objekt. Das ist nämlich ein Symbol das vor der Tür schwebt und von dem Spieler berührt werden muss.