Nur ein Softwareproblem: In der Welt chauen wir (etwas geneigt) auf das Spielermodell. Je nach dem Wo sich jetzt der Mauszeiger auf dem Bildschirm befindet, dreht sich das Spielermodell so ,dass es diesen ansieht.
Das Problem: Wenn wir uns den Bildschirm als Koordinatensystem mit dem Spielermodell der Mitte als Ursprung vorstellen, läuft die Bewegung im III und IV Quadranten weiterhin ohne Probleme, Lediglich im ersten un zweiten dreht er sich nicht richtig, d.h.: man dreht sich wieder zurück, zu stark, etc.
Last edited by TIEclon; 12/22/10 17:00.