Ich bin zwar auch alles andere als ein Erfahrener Scripter, dafür benutze ich auch c-script und hatte schon mal die selben Schwierigkeiten in einem Level! Ich habe deinen code jetzt nur überflogen und festgestellt, dass die Funktion mit level_load durch ein EVENT_IMPACT ausgelöst werden kann. Das Problem das bei dir auftritt, ist,dass mehre Level_load und/oder game_save's in einem Frame, daher ohne ein wait(1) dazwischen auftreten. Ich schätze das hat die gleiche ursache wie bei mir: Durch den Impact wird die Funktion mehrmals aufgerufen! Habe grad nicht viel Zeit also frage ich erstmal ob es daran liegen könnt bevor ich weitermache...


mfg TIEclon