wenn die gleise im spiel nicht beliebig editierbar sein müssen, kannst du die auch einfach in einem programm wie blender entlang einer kurve extrudieren. die vertices sind dann regelmäßig. du kannst z.b. jedem zehnten (hängt vom modell ab) vertex folgen. dann brauchst du keine spline. falls die gleise nicht detailiert genug sind und beim zug in kurven hacker bemerkbar sind, könntest du die bewegung glätten. das benötigt auch keine spline mathematik.

oder du könntest den zug per physikengine auf dem gleis halten. laugh da gab es mal im newton forum eine nette demo. empfehlenswert ist dazu dieses video: http://www.youtube.com/watch?v=y7h4OtFDnYE tongue aber wahrscheinlich muss man das mit einer physikengine irgendwie einfacher machen, weil die polygongeometrie zu ungenau ist.