150 Meter *150 entsprechen dann einer normalen Mapgrösse ?
das sind dann 5900 *5900 also 34810000 Quants oder nicht ?

Ich erstell mir dann zb ein Heighmal mit 150*150m zieh die in Cinema mit einem Displacement onjekt in die Höhe und leg die Textur als Heighmap darüber ?
die Textur ist ja dann wirklich riesig *g* oder wie funktioniert das ?