ich möchte gern diesen effect den ihr hier seht in meinen 3dgs anwenden (Specular). aber bis jetzt wie ich sehe hat niemand wirklich hier eine richtige antwort darauf. ich habe alles probiert aber es bleibt alles nur schwarz. und so gehts vielen. manchmal denke ich das ist nur bauernfängerei mit dem shader. dat funtzt doch gar nicht. dat einzige was ich bis jetzt habe ist das bumpmapping aber selbst das ist mit dem licht nicht beeinflussbar und sieht nach dx8 aus.
