"(weil es teilweise sehr schwer ist Genauigkeit von scan breite position ect. bei unterschiedlichen Frameraten zu bestimmen)"
hö, das versteh ich nicht. Bei mir hat das 1A mit c-scan funktioniert. Wenn ich danach genauere Entfernungen gebraucht habe, hab ich das dank c_scan's you-pointer mit vec_dist gemacht. Und bei benötigter Kollisionserkennung dann halt noch n trace zum youpointer geschossen.
Ist schwierig für uns, eine geeignete Lösung zu finden, sag doch mal für was für eine Art von Spiel es sich handelt oder so.
Das mit der Kugel von Otter ist auch ne gute Idee. Es gibt viele Wege nach Rom - kommt auf die genauigkeit an, die du für dein Spiel haben willst und die Resourcen, die du für das Berechnen der Kollision freigeben willst.