vec_set(schockwellen.pan, projektil.pan);
Aber natürlich!Ich hab diese schockwellen als particel erzeugt und da schreibt man ja alles irgendwie anders.

Hab gar nicht daran gedacht einfach ein sprite mit einer function zu erzeugen. Ist ganz klar leichter und hat sich damit erledigt.
Danke
Just Sid.
Mit "die richtige richtung" war gemeint das die Wellen halbkreisförmig vom projektil wegfliegen (nur x und z coordinaten) und auch in die dementsprechende richtung "blicken".
Aber das ist jetzt eh schon egal.
Dankeschön an alle hilfbereiten poster!
OTTER