Probiers mit einer unsichbaren Kugel, die an der spitze der klinge klebt. Der player ignoriert Flag2 (welches du der kugel gibst) und der gegner reagiert mit: my.emask |= (ENABLE_IMPACT | ENABLE_ENTITY); my.event = gegner_react; .... auf die berührung Rein theoretisch sollte das klappen.