//- BUTTONS -------------------------------------------------------------------------------------------------
PANEL* gebaude_pan = // Gebäude Button
{
layer = 2;
pos_x = 10;
pos_y = 100;
button (10, 0, "gebaude.bmp", "gebaude.bmp", "gebaude_overlay.bmp", layergebaude_down, NULL, NULL);
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}
PANEL* zuruck_pan = // Zurück Button
{
layer = 0;
pos_x = 10;
pos_y = 100;
button (10, 0, "zuruck.bmp", "zuruck.bmp", "zuruck_overlay.bmp", layergebaude_back, NULL, NULL);
flags = OVERLAY | VISIBLE;
}
//- Layer-Funktionen -------------------------------------------------------------------------------------------------
function layergebaude_down() //Gebäude Layerfunktion
{
if (mouse_left == 1 && gebaude_klicked == 0)
{
gebaude_klicked = 1;
if (gebaude_klicked == 1)
{
layer_sort(gebaude_pan, 0);
layer_sort(beenden_pan, 0);
layer_sort(zuruck_pan, 2);
layer_sort(gebaudetext_pan, 2);
layer_sort(metallminetext_pan, 3);
layer_sort(stufetext_pan, 3);
layer_sort(metallstufenanzeige_pan, 3);
layer_sort(metallstufenausbau_pan, 3);
layer_sort(kristallminetext_pan, 3);
layer_sort(kristallstufetext_pan, 3);
layer_sort(kristallstufenanzeige_pan, 3);
layer_sort(kristallstufenausbau_pan, 3);
layer_sort(flotte_pan, 0);
...
}
}
}
function layergebaude_back() //Gebäude Layerfunktion
{
if (mouse_left == 1 && gebaude_klicked == 1)
{
gebaude_klicked = 0;
if (gebaude_klicked == 0)
{
layer_sort(gebaude_pan, 2);
layer_sort(beenden_pan, 2);
layer_sort(zuruck_pan, 0);
layer_sort(gebaudetext_pan, 0);
layer_sort(metallminetext_pan, 0);
layer_sort(stufetext_pan, 0);
layer_sort(metallstufenanzeige_pan, 0);
layer_sort(metallstufenausbau_pan, 0);
layer_sort(kristallminetext_pan, 0);
layer_sort(kristallstufetext_pan, 0);
layer_sort(kristallstufenanzeige_pan, 0);
layer_sort(kristallstufenausbau_pan, 0);
layer_sort(flotte_pan, 2);
...
}
}
}