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Re: Simulation [Re: alpha_strike] #353827
01/13/11 11:24
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Minenarbeiter vielleicht?


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Re: Simulation [Re: Captain_Kiyaku] #353832
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Originally Posted By: Captain_Kiyaku
Minenarbeiter vielleicht?

mit ner Extra-Mission Minenunglück? in welcher an Kumpel mit ner Kapsel nach oben holen muss grin


Visit:
schwenkschuster-design.de
Re: Simulation [Re: alpha_strike] #353833
01/13/11 14:36
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Originally Posted By: alpha_strike
Was gibt es eigentlich denn noch nicht als Simulator.

Ich glaube, es gibt noch keinen Simultions-Programmier-Simulator?! grin

Und einen "was kommt nach dem Tod"-Simulator gibt es auch noch nicht. Obwohl der recht einfach zu programmieren wäre (ein schwarzes Panel genügt). grin

Re: Simulation [Re: t0x] #353834
01/13/11 14:39
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Originally Posted By: t0x

Blablubb über Geld, Projekte und sowas

500000€ Startkapital sind unnötig um sich eine Top Level domain zu shoppen, die gibts deutlich günstiger. Alles in allem ging es mir darum das du unseriös bist.
Du zeigst eine klickzusammen 08/15 "homepage", willst nichts über dein projekt sagen weil man es dir ja klauen könnte (was übrigens bullshit ist) und das wir zu blind sind das Geld zu sehen was du da brav für uns auf die Straße gelegt hast.

Zuerst einmal, das du angst hast das dir jemand die Idee klaut zeigt eigentlich das sie schlecht ist. Was du vergisst ist das wenn jemand die Idee klaut, muss er das drumherum immer noch machen, sprich du hast einen Zeitvorsprung vor möglicher Konkurrenz.
Wenn du wirklich angst davor hast, schick n versiegelten Brief an dich mit der Idee und dem aktuellen Datum, such dir nen Anwalt und verklag auf der Basis alle die deine Idee klauen.

Last but not least: Du willst Leute für dein Projekt haben, dh. du musst dein projekt und dich verkaufen. Und zwar an uns. Indem du uns beschimpfst und blinde trottel nennst die eine Chance nicht sehen wenn sie vor uns liegt hilft dir dabei nicht. Hier gibt es viele die Projekte mit "wahnsinnig" guten Ideen sterben haben sehen, warum bist du anders?

Achja, das hier;
Quote:

oder erfährst du von großen Firmen was die so als nächstes vorhaben? Die wollen sich nämlich auch nicht die Ideen klauen lassen... Richtig gute ideen liegen nicht vor der Tür, und vielleicht hat man nur einmal so ein Glück das jemanden sowas einfällt...

Also im alten Internet (das IPv4 dings, ich weiß das kennt man heute kaum noch), haben Firmen homepages wo sie sowas ankündigen. Meistens mit netten Trailern und so, teilweise Jahre im vor raus.


Shitlord by trade and passion. Graphics programmer at Laminar Research.
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Re: Simulation [Re: Damocles_] #353835
01/13/11 14:41
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Originally Posted By: Damocles_
Eines der ersten Sim-spiele die ich geliebt habe war Ports of Call (Amiga Frachtschiff Simulator).

@Damocles: Haha, ja, das war auch bei mir so. War ein geniales Spiel.
Ich sage nur eines: Tschugg, tschugg, tschugg, tschugg, ... donk! grin

Re: Simulation [Re: Harry Potter] #353836
01/13/11 14:46
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Justsid, Dir muss ich jetzt mal widersprechen.
t0x hat ehrlich zu seiner Person, seiner Idee und Art des Projektes Stellung genommen - das reicht völlig, um seriös zu sein.

Zu Deinem neuen Punkt: Heutzutage gibt es einige Firmen, die nichts, aber auch gar nichts zu ihren Projekten preisgeben, bevor es nicht schon auf dem Markt ist - weil es für sie schlechthin keinen Sinn macht, um Kunden zu buhlen, solange der Publisher das Geld für die Entwicklung des Spiels in die Hand genommen hat - für Verkauf und Außenwirkung ist dann allein der Publisher zuständig - ist ja auch Arbeit genug.

Re: Simulation [Re: Harry Potter] #353837
01/13/11 14:54
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Originally Posted By: Harry Potter

Und einen "was kommt nach dem Tod"-Simulator gibt es auch noch nicht. Obwohl der recht einfach zu programmieren wäre (ein schwarzes Panel genügt). grin

Doch gab es schon in den 90er Jahren. Aftermath von Lucas Arts.

Re: Simulation [Re: alpha_strike] #353841
01/13/11 15:08
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Re: Simulation [Re: Landixus] #353843
01/13/11 15:11
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Ma ontopic bleiben bitte...
Warten wir mal ab ob der Thread Ersteller sich nochmals meldet.
Vielleicht gibt er ja dann mal ein paar Angaben über sein Projekt herraus tongue

Gruß Sebastian


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Re: Simulation [Re: t0x] #353844
01/13/11 15:14
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@t0x: Meine Meinung dazu:

Wenn Du so ein "Simulator"-Spiel entwickeln willst, dann brauchst Du entweder

A) die Fähigkeiten, selbst so ein Spiel zu entwickeln. Das heißt, Du musst auch programmieren und modellieren können. Eigentlich kann so ein Spiel von einer einzigen Person entwickelt werden.

B) oder Du brauchst: viel Geld, um andere Mitarbeiter bezahlen zu können.

Nur eine Idee zu haben, ist jedenfalls viel zu wenig. Gute Ideen haben wir alle hier. Und viele hier wären auch gute Projektleiter. Und Du bist nicht der erste, der glaubt, nur allein mit einer guten Idee, die er von anderen Personen umsetzen lässt, reich werden zu können. So einfach ist das leider nicht.

Ach ja, und ich finde, als Projektleiter in einem Team sollte man sämtliche Aufgaben theoretisch auch selbst übernehmen können. Das heißt, Du solltest auch selbst programmieren und modellieren können. Weil wie willst Du gute Konzepte machen, gute Programmier-Vorgaben für Deine Mitarbeiter erstellen, ... wie willst Du die Arbeit Deiner Mitarbeiter kontrollieren und die Qualität überprüfen, wenn Du selbst nicht programmieren kannst?!

Zu sagen, "ich habe eine Gute Idee, die anderen machen die Arbeit für mich, und ich kassiere dann das große Geld", funktioniert leider heutzutage nicht mehr. Vor 150 Jahren hätte es noch funktioniert, als es die Sklaverei noch gab. wink

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