Wenn du das unbedingt so machen willst, kannst du es so machen:
Code:
void panel_layer (PANEL* p, var* v)
{
	var vx = *v;
	while(1)
	{
		if(*v != vx)
		{
			layer_sort(p,*v);
			vx = *v;
		}
		wait(1);
	}
}


Und dann halt panel_layer(dein_panel,&deine_var); aufrufen. Dann läuft aber dauernd eine weitere Funktion und jede Funktion senkt die Framerate ein wenig. Ich empfehle es nicht.
Nimm doch einfach layer_sort an der Stelle an der du deine Variable ändern würdest. wink