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Re: Simulation
[Re: Harry Potter]
#353845
01/13/11 15:19
01/13/11 15:19
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile
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Da geb ich dir Recht Harry, ich selbst bastel eigtl nur Modele / Level und mein Projekt leiter muss den rest machen .ggf auch kleine änderungen selbst machen, wenn ich hier und da was verändert habe beispielsweise den Modelen die Second UV Map zuweisen / Texturen tauschen und wat weiss ich nicht noch alles. Selbst sich in den Sessel setzen und warten das die anderen mal fertig werden, wird, da geb ich dir Brief und Siegel drauf, in die Hose gehen. @t0x, erzähl uns doch einfach mal was du bisher so kannst und dann mal was von deinem Projekt (Wills klauen unso ![tongue tongue](/ubb7/images/graemlins/default_dark/tongue1.gif) ) Gruß Sebastian
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
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Re: Simulation
[Re: Damocles_]
#353858
01/13/11 16:18
01/13/11 16:18
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Pappenheimer
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Leute, lest Ihr eigentlich die Starterposts zu den Threads, in denen Ihr antwortet? Sorry - was ist daran verkehrt? Da steht nichts davon: Ihr sollt die Arbeit machen, ich lehn mich zurück, oder?
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Re: Simulation
[Re: Pappenheimer]
#353862
01/13/11 17:18
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t0x
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Justsid, Dir muss ich jetzt mal widersprechen. t0x hat ehrlich zu seiner Person, seiner Idee und Art des Projektes Stellung genommen - das reicht völlig, um seriös zu sein.
Zu Deinem neuen Punkt: Heutzutage gibt es einige Firmen, die nichts, aber auch gar nichts zu ihren Projekten preisgeben, bevor es nicht schon auf dem Markt ist - weil es für sie schlechthin keinen Sinn macht, um Kunden zu buhlen, solange der Publisher das Geld für die Entwicklung des Spiels in die Hand genommen hat - für Verkauf und Außenwirkung ist dann allein der Publisher zuständig - ist ja auch Arbeit genug. Dankeschön der meinung bin ich auch. @t0x: Meine Meinung dazu: Zu sagen, "ich habe eine Gute Idee, die anderen machen die Arbeit für mich, und ich kassiere dann das große Geld", funktioniert leider heutzutage nicht mehr. Vor 150 Jahren hätte es noch funktioniert, als es die Sklaverei noch gab. Hab ich gesagt ihr müsst alles alleine machen??? Man kann so ein Projekt ja schonmal vor der eigendlichen Entwicklung auf dem Papier (Excel-,Word- oder Karo- Papier) Entwickeln.
Dazu ist es ratsame mehrere ähnliche Simulationen zu spielen, um zu sehen wo da die Positiven/Negativen Punkte in Sachen GUI, Missionsaufbau, Motivation, Realismus sind.
Dann kann man auch schon recht übersichtlich eine Liste an benötigten Assets und Programm-modulen aufstellen. Wer sagt das ich das nicht schon gemacht hab oder gerade drüber bin?
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Re: Simulation
[Re: WretchedSid]
#353865
01/13/11 17:27
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[quote=t0x]
Last but not least: Du willst Leute für dein Projekt haben, dh. du musst dein projekt und dich verkaufen. Und zwar an uns. Indem du uns beschimpfst und blinde trottel nennst die eine Chance nicht sehen wenn sie vor uns liegt hilft dir dabei nicht. Hier gibt es viele die Projekte mit "wahnsinnig" guten Ideen sterben haben sehen, warum bist du anders? 1. Wen hab ich beschimpft? 2. Welche tollen ideen waren das denn? Ein weiterer 0 815 Shooter oder ein super Tolles 2D Game, das ein Großer laden nicht mal in ihr unterste Regal stellt, weil es sich einfach nicht verkauft wird? Oder doch ein MMORPG, wo man sich gegen eine rießen Frima durchsetzen müsste um überhaupt ein einziges Spiel verkaufen zu können? Oder doch ein schönes Autorennspiel, wo der Markt nach NFS 100 einfach nur noch lahmt und nichts mehr geht?
Last edited by t0x; 01/13/11 17:37.
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Re: Simulation
[Re: t0x]
#353866
01/13/11 17:37
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Minenarbeiter vielleicht? mit ner Extra-Mission Minenunglück? in welcher an Kumpel mit ner Kapsel nach oben holen muss Das ist ja mal mehr als Geschmacklos...
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Re: Simulation
[Re: WretchedSid]
#353867
01/13/11 17:40
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[quote=JustSid][quote=t0x]
Zuerst einmal, das du angst hast das dir jemand die Idee klaut zeigt eigentlich das sie schlecht ist. Was du vergisst ist das wenn jemand die Idee klaut, muss er das drumherum immer noch machen, sprich du hast einen Zeitvorsprung vor möglicher Konkurrenz. [quote]
Begründe doch mal warum die Idee schlecht ist.
Zeitvorsprung vor Firmen mit vielleicht 50 bis 100 Mitarbeiter ... Alles klar...
Last edited by t0x; 01/13/11 17:46.
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Re: Simulation
[Re: t0x]
#353885
01/13/11 20:29
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Hab ich gesagt ihr müsst alles alleine machen??? Nicht direkt. Aber Du hast gesagt, dass Du die Terrains und die Bitmaps (Panels, Menü) übernimmst. Und da es kein 2D-Spiel ist, sondern ein 3D-Spiel, gehe ich davon aus, dass diese Tätigkeiten nur maximal 5% der gesamten Arbeit ausmachen.
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Re: Simulation
[Re: t0x]
#353886
01/13/11 20:39
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Ich möchte mir meine Idee nicht Klauen lassen, man weiß ja nie wer so mitliest.... Du musst ja nicht bis ins letzte Detail alle Deine Geheimnisse verraten. Nur so ungefähr, in welche Richtung das Spiel geht. Wenn ich einen Simulator programmieren würde, dann würde ich hier auch nicht sämtliche Formeln genau erklären, mit denen ich irgendwelche Phsyik-Berechnungen machen werde. Aber ich würde zumindest sagen, welche Art von Simulator es wird. Du kannst nicht erwarten, dass irgendjemand bei Deinem Projekt mitarbeitet, wenn Du uns nicht erklärst, worum es dabei überhaupt geht. Und welche Bezahlung man von Dir erwarten kann (Gewinnbeteiligung, fixer Stundensatz, gar keine Bezahlung, etc.). Grüße, Thomas
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