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Re: Simulation [Re: Harry Potter] #353887
01/13/11 20:47
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t0x Offline OP
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Naja mit Terrains ist ja auch gemeint, das ich die Levelgestaltung und sowas, auch übernehme. War von mir vielleicht blöd beschrieben. Mit Bitmaps war auch Skinnen und solche sachen gemeint, da ich sehr viel mit Gimp arbeite ist das meine große stärke. Größere Objekte, wie ihr sicherlich wisst ist mit MED nicht gerade ein schönes arbeiten, wollte ich deswegen abgeben, da ich selbst kein Maya habe. Kleinere Objekte wie zb Schilder usw mach ich natürlich auch selbst, genauso wie gebäude.

Re: Simulation [Re: t0x] #353888
01/13/11 20:51
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Probleme mit MED? -> Blender wink

Re: Simulation [Re: Harry Potter] #353894
01/13/11 21:38
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Originally Posted By: Harry Potter
[quote=t0x]

Und welche Bezahlung man von Dir erwarten kann (Gewinnbeteiligung, fixer Stundensatz, gar keine Bezahlung, etc.).

Grüße,
Thomas


Ja das wollte ich ja besprechen wenn sich jemand meldet, das gehört ja (meiner meinung nach) nicht ins Forum. Ich scan ja auch nicht meine Lohnabrechnung, und setz es hier rein oder wink Das sind ja konkrete dinge die man unter sich ausmachen sollte, und dann auch schriftlich machen sollte damit es nicht zum Streit kommt. MFG

Last edited by t0x; 01/13/11 21:38.
Re: Simulation [Re: t0x] #353928
01/14/11 09:16
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schick mir mal deine Modelliste mit mit Maßen und wie Sie Aussehen sollen.
Wenn du denn schon eine hast.
Konzeptzeichnungen wären sinnvoll.

Skinnen willst du denn ja machen?


My Blog German: http://blog.quakeit.de/
www.quakeit.de ||
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www.3drt.com
Models Levels and Textures
Re: Simulation [Re: Landixus] #353944
01/14/11 13:47
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Sigma Offline
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Ich würde mich für 3D Modelling/Mapping/Texturing freiwillig melden aber auch nur gegen eine kleine äußerst günstige Vergütung.

Kann 3D Modele/Mapping/Texturen liefern...

alles weitere kann man per PM klären

Re: Simulation [Re: Sigma] #353951
01/14/11 14:02
01/14/11 14:02
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alpha_strike Offline
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Wenn die komplette Levelgestaltung, alle Modelle, ein vollständiges, schriftliches Konzept über Spielablauf, Missionsdesign, Spieltaktung und SoundFX / Mukke-Bib vorliegen, dann kannst Du Dich wegen der programmtechnischen Fertigstellung bei mir per pm melden.

Re: Simulation [Re: alpha_strike] #353952
01/14/11 14:06
01/14/11 14:06
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Ich warte auch seit gestern abend auf ne Antwort... PM lesen aber dann net zurück schreiben find ich schon mies!

Gruß Sebastian


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Simulation [Re: rvL_eXile] #353960
01/14/11 14:52
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fogman Offline
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Nun seit doch mal nicht gar so überheblich.
Es kam schon oft vor, daß ich der einzige war der auf solche Posts ernsthaft geantowrtet hat. Ergebnis: bezahlte Aufträge.

Ihr müßt mal von einem Roß runterkommen:
Wenn jemand eine Stellenanzeige aufgibt, so könnt Ihr nicht von ihm verlangen möglichst viele Infos zu posten.
Das kann man tun wenn es sich um ein Hobbyprojekt handelt.
Wenn nicht, dann gibt´s keine Infos, ganz einfach.

Man kann durchaus differenzieren und zwischen den Zeilen lesen.

Ich gebe Euch jetzt ein Beispiel wie es hier laufen könnte:

-Der Threadstarter und ein Programmierer finden sich
-Sie konzipieren ein bischen umher
-Sie entwickeln einen Prototypen. Zeitaufwand: Vollzeit ein bis zwei Wochen.

Fertig!

Der Prototyp reicht um auf Publishersuche zu gehen.
Keine 500000,- Euro, kein langes schuften, Erfolg fast garantiert.

!!Ideen sind nix wert - die Einstellung habe ich schon lange in den Mülleimer geworfen!!

Im Hobbybereich vielleicht. Im kommerziellen Bereich reichen bereits eine Idee und die passenden Beziehungen, dann geht es los.

Gerade deshalb sind hier NDA´s so angesagt. Ohne NDA würde ich auf dem Simulationssektor gar nichts machen!


Es ist ein Irrglaube daß Ihr ein fertiges Spiel braucht.
Eine Demo reicht und wenn Ihr die passende Reputation habt, muß es noch nicht mal mehr eine Demo sein!

Also bitte alle mal runterkommen.

Zumal selbst Hobbyprojekte die vor Informationen strotzen
viele Probleme haben neue Teammitglieder zu finden.
Im Grunde ist es also grober Unfug zu erzählen, daß sich Mitarbeiter bei möglichst viel Information schon finden werden.


no science involved
Re: Simulation [Re: fogman] #353964
01/14/11 15:11
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HeelX Offline
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Hast du ganz gut auf den Punkt gebracht, es ist halt nur so ein trockener Keks der die Leute schmunzeln lässt wenn man die einleitenden Zeilen des ersten Posts liest (zumindestens ging mir das so).

@geschmacklose Simulationen: Wieso eigentlich nicht? Wenns Freeware wäre, wär' das doch mal echt was! Corporate Espionage and Sabotage Simulator 2012 grin (Warum muss eigentlich jeder sein Spiel verkaufen?)

Re: Simulation [Re: fogman] #353967
01/14/11 15:16
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ich hätte auch super ideen für simulatorenprojekte. laugh

ich finde nicht, dass ideen viel wert sind. die fähigkeit zur umsetzung hat einen wert.

ich finde aber auch, dass auf solche threads oft zu gehässig reagiert wird.

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