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Re: Simulation [Re: fogman] #353969
01/14/11 15:20
01/14/11 15:20
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Ich sehe das wie mein vorredner/schreiber... im Regelfall reicht eine Techdemo in der für gewöhnlich zwei drei items ebenso viele gegner und alle grundlegenden Elemente genutzt werden müssen können zb springen, schießen, ducken, klettern usw. Das reicht um einen publischer zu überzeugen natürlich muß auch die Idee was neues sein oder wenn es was schon dagewesenes ist äußerst belibt sein...

Ich rege mich zwar als Passionierter Gamer selbst darüber auf daß sowas auf den markt geschmissen wird aber die nachfrage nach Busfahrer und Aggrarsim ist größer als man denkt. Denn der Grund warum so eine hohe Abnehmer zahl besteht ist der daß Bauer und CO einfach zu ausgepowert sind um sich mit was neuem zu beschäftigen also machen sie das gleiche was sie sowieso den Ganzen tag tun da es die geringste Umstellung bedeutet und sie sich so die eit vertreiben können wenn nichts ansteht...

In Japan zb man glaube es kaum ist in den Arcadehallen der Shibuya-Simulator der letzte schrei bei dem es nur auf getimtes Gasgeben und Bremsen ankommt und wenn der Japaner so verblöden kann dann können wir es dem Bauer auch gönnen seine Kühe in der Freizeit per Mausklick zu melken.

Re: Simulation [Re: Sigma] #353971
01/14/11 15:24
01/14/11 15:24
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ventilator Offline
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Denn der Grund warum so eine hohe Abnehmer zahl besteht ist der daß Bauer und CO einfach zu ausgepowert sind um sich mit was neuem zu beschäftigen also machen sie das gleiche was sie sowieso den Ganzen tag tun da es die geringste Umstellung bedeutet und sie sich so die eit vertreiben können wenn nichts ansteht...
grin

ich kann mir nicht vorstellen, dass viele bauern landwirtschaftssimulatoren spielen. die zielgruppe sind wahrscheinlich eher kinder, die vom traktorfahren und so weiter begeistert sind.

Re: Simulation [Re: ventilator] #353972
01/14/11 15:26
01/14/11 15:26
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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grin Ja das glaube ich auch, langsam gehts aber wieder richtung OT.
Bitte erstmal abwarten was der Threadersteller noch zu schreiben hat.
Wird langsam ein wenig unübersichtlich und gleicht nicht mehr dem Job Offered sondern eher dem Morbius (Simulatoren Diskussions Thread).

Also abwarten und Tee trinken laugh

Gruß Sebastian


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[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
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Re: Simulation [Re: rvL_eXile] #353974
01/14/11 15:51
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t0x Offline OP
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Hallo da ich sehr viele negative Kommentare über konzept usw erhalten habe, machen wir das ganz anders, ich mach eine schöne "Mappe" also als pdf wo alles erklärt wird mit Bilder, Skizzen, Bezahlung,anzahl Modells und natürlich eingehend über das Spielkonzept. Wenn jemand dann interesse hat schick ich euch das per E-Mail. Aber nur an diejenigen die auch wirklich intresse haben, also nicht an die die hier geflammt haben, oder von dennen dir mir bei der Anfrage schon komisch rüberkommen.

mfg

PS.: Es kann schon eine bis zwei Wochen dauern bis ich alles komplett zusammen hab.

Last edited by t0x; 01/14/11 15:55.
Re: Simulation [Re: ventilator] #353975
01/14/11 15:57
01/14/11 15:57
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alpha_strike Offline
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Originally Posted By: ventilator

ich finde nicht, dass ideen viel wert sind. die fähigkeit zur umsetzung hat einen wert.
Du sprichst mir aus der Seele.
Und auch fog liegt vollkommen richtig. Wer eine Demo fertigstellt, der hat schon bewiesen, dass er die Kunst der Umsetzung beherrscht. Aber eine Demo beinhaltet programmtechnisch schon die größten Hürden. Der Proto braucht ein Startmenü, Sound-Einbidung und ein fertiges Konzept.

Re: Simulation [Re: alpha_strike] #353977
01/14/11 16:02
01/14/11 16:02
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rvL_eXile Offline

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So Mädels , ich Close hier mal.
Threadersteller bitte per PM melden, wenn noch was wichtiges beigefügt werden soll.

Also Mädels ab innen Morbius da können wa weiter Diskutieren tongue

Zum Simulation Diskussions Thread, bitte hier entlang

Gruß Sebastian

Last edited by rvL_eXile; 01/14/11 16:28.

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