Kommt darauf an, ob man gerade auf einer Welle reitet.
Dann gehen Ideen (ein einziger Satz reicht manchmal, sozusagen als pitching) weg wie warme Semmeln.
Kenne ich aus eigener Erfahrung.
Das es gemacht wird ist im Grunde nach fünf Minuten klar.
Für den ersten Prototypen gibt´s dann auch schon Geld.
Ich meine von irgendwas muß man ja leben.
Es gibt solche Momente und ich habe das schon oft erlebt.
Und je öfter man so etwas erlebt, umso wahrscheinlicher wird es wiederum, da man über Erfahrung und Kontakte verfügt.
Es kommt eben darauf an was man machen möchte.
Wenn es um eine Simulation geht ist es gar nicht so schwer.
Bei einem Shooter sieht es gaaanz anders aus.
Je größer das Projekt desto schwieriger ist es natürlich andere davon zu überzeugen.
Aber wir müssen ja nicht zwingend über die kommerzielle Sicht diskutieren.
Mein Privatshooter geisterte mir lange im Kopf herum und
ich habe in dieser Zeit die Grundidee mehrfach angepasst.
Niedergeschrieben ist gar nicht mal so viel, die Dokumentation
erfolgt während der Entwicklung.
Warum macht man so etwas? Ich bin davon überzeugt daß die Idee eine gute ist. Von Beginn an, ich habe es quasi "gewußt".
Ich habe einen bestimmten Stil geschaffen der verschiedene subtile merkmale vereint und gleichzeitig auf mich paßt.
Dabei habe ich verschiedene Zutaten zusammengerührt die an sich einen gewissen Erfolgsfaktor versprechen und ähnlich bereits kombiniert wurden. Mir war klar daß dieses Projekt eine Herzenssache ist.
Und dabei kann nur etwas gutes rauskommen.
Ich bin überzeugt daß Leidenschaft auf die Spieler übergeht.
Mit der Veröffentlichung der Demo habe ich dann den endgültigen Beweis erhalten, ich bin auf Kurs.
Ich hab´s gewußt, sonst wäre ich nicht aufgestanden. Sonst hätte ich mir nicht Mühe gemacht.
