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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Pappenheimer] #354010
01/14/11 18:36
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fogman Offline
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Ich meine die erste Idee, die Dich mitten in der Nacht "JAAA!" schreien läßt. Darauf hin springst Du auf und kritzelst hastig irgendwelche kryptisch anmutenden Dinge auf das nächstgelegene Etwas.

Da soll noch mal einer sagen das wäre nix wert.
Wenn ich schnell aufstehe, muß es daß schon wert sein. grin

Bereits das kritzeln ist eine Tat, die aber aus der Idee resultiert. Die Idee steht am Anfang, sie ist wie ein Keim.
Ohne Zutun wird nix draus, aber der Keim an sich hat auch einen Wert.


no science involved
Re: Simulation Diskussions Thread [Re: fogman] #354023
01/14/11 19:40
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alpha_strike Offline
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Originally Posted By: fogman
Ich meine die erste Idee, die Dich mitten in der Nacht "JAAA!" schreien läßt.

Das Gefühlt kennt man nur zu gut, auch von anderen Dingen.
tongue

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: alpha_strike] #354056
01/15/11 06:23
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Sigma Offline
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Nun ja mit Ideen ist es so ein Ding ob eine Idee was wert ist entscheidet entweder die Masse oder man selbst falls man sich damit selbst was beweisen will.

Ideen sind auch iwo Kunst und dies ist Geschmackssache und darüber lässt sich bekanntlich streiten. Der eine mag Simulationen und der andere Action-Adventures usw. was ich mich in Bezug auf Ideen manchmal frage, was sich die Entwickler von Manhunt gedacht haben, weil ich es geschmacklos finde dennoch ist es eine Idee.

Ob jetzt die Idee oder die Umsetzung zum Erfolg führt ist auch wiederum ein Phänomen daß man nicht eindeutig klären kann den man auch geklaute Ideen besser umsetzen als der Urheber... man könnte aber auch quasi behaupten der Diebstahl der Idee wäre eine Idee gewesen... Kommt auf die Betrachtung an.

Letzenendes Entscheidet der Publisher was sich mehr Lohnt für eine Finanzierung ob es die Idee oder die Umsetzung ist...

Was wirklich zählt ist der "Versuch" sich mit Können und/oder Ideen an die Front zu wagen...

Last edited by Sigma; 01/15/11 06:29.
Re: Simulation Diskussions Thread [Re: fogman] #354091
01/15/11 15:40
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ventilator Offline
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Originally Posted By: fogman
Bereits das kritzeln ist eine Tat, die aber aus der Idee resultiert. Die Idee steht am Anfang, sie ist wie ein Keim.
Ohne Zutun wird nix draus, aber der Keim an sich hat auch einen Wert.


hm... in einer gärtnerei sind keime immer sehr billig, aber erwachsene pflanzen teuer. laugh

ich finde der wert einer idee kann meistens erst im nachhinein beurteilt werden. aber dann ist es ja eigentlich keine idee mehr.

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: ventilator] #354094
01/15/11 16:50
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Wenn man schon Erfahrungen mit ähnlichen Ideen und deren Umsetzung hat, kann man schon auf den Wert der Idee schließen.
Das machen ja sehr viele Investoren Tag für Tag.
Das muß nicht immer klappen, aber oftmals tut es das.

Man nennt das ja gerne "Erfolgsrezept".
Natürlich kann man damit genausogut übel den Bach heruntergehen.
Das kann aber auch an der Umsetzung und nicht an der Idee an sich liegen. Hatten wir schon oft im Spielesektor.

Die Idee an sich kann ja gut und wertvoll sein.


no science involved
Re: Simulation Diskussions Thread [Re: fogman] #354096
01/15/11 17:06
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ich denke pappenheimer hat recht. es ist sehr schwierig den begriff abzustecken.

investoren investieren nicht in ideen, sondern in business pläne. laugh

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: ventilator] #354098
01/15/11 17:23
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Kommt darauf an, ob man gerade auf einer Welle reitet.
Dann gehen Ideen (ein einziger Satz reicht manchmal, sozusagen als pitching) weg wie warme Semmeln.
Kenne ich aus eigener Erfahrung.

Das es gemacht wird ist im Grunde nach fünf Minuten klar.
Für den ersten Prototypen gibt´s dann auch schon Geld.
Ich meine von irgendwas muß man ja leben.

Es gibt solche Momente und ich habe das schon oft erlebt.
Und je öfter man so etwas erlebt, umso wahrscheinlicher wird es wiederum, da man über Erfahrung und Kontakte verfügt.

Es kommt eben darauf an was man machen möchte.
Wenn es um eine Simulation geht ist es gar nicht so schwer.
Bei einem Shooter sieht es gaaanz anders aus.

Je größer das Projekt desto schwieriger ist es natürlich andere davon zu überzeugen.

Aber wir müssen ja nicht zwingend über die kommerzielle Sicht diskutieren.

Mein Privatshooter geisterte mir lange im Kopf herum und
ich habe in dieser Zeit die Grundidee mehrfach angepasst.
Niedergeschrieben ist gar nicht mal so viel, die Dokumentation
erfolgt während der Entwicklung.

Warum macht man so etwas? Ich bin davon überzeugt daß die Idee eine gute ist. Von Beginn an, ich habe es quasi "gewußt".
Ich habe einen bestimmten Stil geschaffen der verschiedene subtile merkmale vereint und gleichzeitig auf mich paßt.
Dabei habe ich verschiedene Zutaten zusammengerührt die an sich einen gewissen Erfolgsfaktor versprechen und ähnlich bereits kombiniert wurden. Mir war klar daß dieses Projekt eine Herzenssache ist.
Und dabei kann nur etwas gutes rauskommen.
Ich bin überzeugt daß Leidenschaft auf die Spieler übergeht.

Mit der Veröffentlichung der Demo habe ich dann den endgültigen Beweis erhalten, ich bin auf Kurs.
Ich hab´s gewußt, sonst wäre ich nicht aufgestanden. Sonst hätte ich mir nicht Mühe gemacht. wink


no science involved
Re: Simulation Diskussions Thread [Re: fogman] #354099
01/15/11 17:32
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aber du bekommst das geld doch nicht für den einen satz. der eine satz ist nichts wert. laugh

dein wissen und deine erfahrung, wie man aus dem einen satz ein fertiges produkt macht, ist etwas wert.

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: ventilator] #354106
01/15/11 19:56
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Die Ideen an sich werden vermutlich wirklich gerne überschätzt, insbesondere von Einsteigern. Mal ehrlich, wenn die Macher von Crysis unbekannt gewesen wären und zu mir gekommen wären mit der Idee, amerikanische Soldaten über eine Insel zu hetzen und am Ende auf Aliens zu schießen, hätte ich nur die Nase gerümpft.

Mit den meisten anderen Games verhält es sich ähnlich oder war es kreativ in Doom als Space Marine gegen Dämonen zu ballern? Naja, zumindest war es mal kein Fantasy-Held mit Feuerschwert, das war wenigstens etwas erfrischend. Die Ideen sind doch eher ärmlich, die Umsetzung ist am Ende das echte Kapital.


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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Machinery_Frank] #354108
01/15/11 20:16
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Originally Posted By: Machinery_Frank
Die Ideen an sich werden vermutlich wirklich gerne überschätzt, insbesondere von Einsteigern. Mal ehrlich, wenn die Macher von Crysis unbekannt gewesen wären und zu mir gekommen wären mit der Idee, amerikanische Soldaten über eine Insel zu hetzen und am Ende auf Aliens zu schießen, hätte ich nur die Nase gerümpft.

Ich sags ja nur ungern, aber die Idee hinter Crysis war absolut nicht originell und die Story war absolut fad. Verkauft hat sich das nur wegen der Grafik, also quasi wie bei FarCry.


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