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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Harry Potter] #354222
01/16/11 19:39
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Machinery_Frank Offline
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Also mal ehrlich, 3 Stunden mit dem Mähdrescher über ein virtuelles Feld fahren ist nicht nur langweilig, meine Familie würde mich steinigen, wenn ich damit meine Zeit vergeude.

Aber den wirtschaftlichen Aspekt eines Landwirtschaftsbetriebs könnte ich mir gut simuliert vorstellen, wenn man Fahrer einstellt, Einkauf und Verkauf regelt, Förderungen absahnt und die Transporte organisiert.

Es gab mal auf dem C64 ein Spiel, wo man nach Öl gesucht hat, Bohrungen gemacht hat und das Unternehmen geführt hat. Das hat uns damals soviel Spaß gemacht, dass wir gerne in Kauf genommen haben, dass man ständig für Ereignisse die Diskette drehen musste, um Daten nachzuladen, was wirklich einiges an Zeit gedauert hat.


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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: ventilator] #354239
01/17/11 00:46
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Sigma Offline
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Das kann niemand sagen aber wenn eine hohe Nachfrage oder ein verkauf einer weiteren Jahresversion nachzuweisen ist liegt die Vermutung schon nahe. Ich eine diese Spiele gibt es nciht seit gestern und wenn sie wirklich so kacke wären würden nach ca 2 oder 3 jahren jeder wissen: Finger weg!

Aber dieses Phänömen ist deutlich älter und ich vermute das der Ursprung des Ganzen in der 1000 5€ von einem Pac-Man oder Wallbreak Clon liegt. Diese Spiele sind ebenso Kacke doch fand man sie in jedem Geschäft auf dem Grabbeltisch.

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Machinery_Frank] #354241
01/17/11 01:03
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Sigma Offline
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Originally Posted By: Machinery_Frank

Es gab mal auf dem C64 ein Spiel, wo man nach Öl gesucht hat, Bohrungen gemacht hat und das Unternehmen geführt hat. Das hat uns damals soviel Spaß gemacht, dass wir gerne in Kauf genommen haben, dass man ständig für Ereignisse die Diskette drehen musste, um Daten nachzuladen, was wirklich einiges an Zeit gedauert hat.


Roller Coaster Tycoon 1 - 3 oder Railroad Tycoon ist auch so ein Fall wie du ihn erwähnst das sind ja auch gelungene Spiele. Aber wenn man sich mal die Verkauften exemplare von "Wario Ware" ansieht da fängt man auch an an der Vernunft der Zocker zu zweifeln, da dort auch nur pro Minispiel aus einer einzigen Handbewegung besteht. Und ob man nun einen Virtuellen Baum niederholzt oder durch den Bildschirm fliegend Früchte mit dem Stylus in der luft cuttet macht da keinen Unterschied.

Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Sigma] #354337
01/17/11 19:58
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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: Machinery_Frank] #354392
01/18/11 09:57
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mk_1 Offline

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Originally Posted By: Machinery_Frank
Es gab mal auf dem C64 ein Spiel, wo man nach Öl gesucht hat, Bohrungen gemacht hat und das Unternehmen geführt hat. Das hat uns damals soviel Spaß gemacht, dass wir gerne in Kauf genommen haben, dass man ständig für Ereignisse die Diskette drehen musste, um Daten nachzuladen, was wirklich einiges an Zeit gedauert hat.


Heißt Oil Imperium und macht heute noch Spaß. www.c64.com


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Re: Simulation Diskussions Thread [Re: mk_1] #354393
01/18/11 11:15
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Damocles_ Offline
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Ich hatte mal die Demo vom Landwitschaftssimulator gespielt,
und muß sagen, daß er mir gefallen hat, und ich Spaß beim
bestellen des Feldes hatte.
(bei den meisten Demos wirds mir sonst schon nach 5 Minuten langweilig)
Insoweit kann ich den Erfolg verstehen.


Einer der faszinierensten "Reallife" Spiele gab es
für den Amiga mit dem namen "Skyworker".
Nicht daß es besonders anspruchsvoll war, aber es hatte
ne nette andersartige Athmosphäre.

Es war eine Arts PointAndClick Adventure, mit dem Ziel
Jugendlichen Ideen für ihre Berufswahl/Studium zu geben.
Aber verpack in einem netten Lukasarts adventurestyle.



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