ent_nextvertex funktioniert nur mit Terrains.
ent_getvertex macht etwas vollkommen anderes (siehe Manual).

Das ist, was du brauchst:
Originally Posted By: Manual
hit.vertex Die dem Kontakt am nächsten liegende Vertex-Nummer.



"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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