So schießt du ins Bild-Zentrum:

vec_set(temp,vector(Schuss-Reichweite,0,0));
vec_rotate(temp,camera.pan);
vec_add(temp,camera.x);
c_trace(camera.x,temp,...);

Fliegt deine Kugel, sprich hast du eine Kugel-Entity, so erstelle sie einfach auf camera.x-Position und setze vec_set(kugel.pan,camera.pan); einmalig nach Erstellung.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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