Du setzt den Partikel auf BEAM, du weißt es nur nicht! wink
Mittels
set(p,PASSABLE|OVERLAY);
p.blue = 100;
...
aktivierst du BEAM, da PASSABLE für Partikel nicht definiert ist. Partikel habe keine Kollisionserkennung und sind daher immer passierbar. Setzt du nun dennoch PASSABLE, so aktivierst du (intern) Flag 10, welches aber bei Partikeln für BEAM reserviert ist (also das 10. Flag/ bit).


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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