Jaja. Das mit der Schwerkraft habe ich irgendwann auch schon mal gehört... Das Problem ist nicht, dass Objekte herunterfallen, sondern dass sie durch das Level fallen. Aber vielleicht habe ich mich unklar ausgedrückt. Wenn ich ein Objekt folgendermassen initialisiere, funktioniert alles wunderbar, es fällt einfach auf den Boden:
Code:
pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_BOX);

Sobald ich jedoch Event-Funktionalität hinzufüge...:
Code:
pXent_settype(me, PH_RIGID, PH_BOX);
pXent_settriggerflag(me, NX_TRIGGER_ON_ENTER, 1);

Dann fällt das Objekt durch den Boden. Das verstehe ich nicht und kann es auch nach öfteren Lesens des Handbuchs und einigen Herumprobierens nicht beheben.