Ich hatte dir ja gesagt, du könntest stattdessen pXent_setcollisionflag(...) benutzen (vorerst) (zumindest als Workaround), das funktioniert.
Ich bin mir aber ziemlich sicher, dass dein Problem ein Engine-/ PhysX-Bug ist. Es kann sehr wohl sein, dass es noch keinem aufgefallen ist, denn es gibt/ gab mit der Verwendung von "ackphysX.c" auch noch ein paar Bugs, welche mir bereits begegnet sind/ waren, sofern man sich an seltener genutzte Dinge wagt.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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