Das hier müsste funktionieren:

ENTITY* haupt_terrain = NULL;

action place_tree_and_grass(){
while(!haupt_terrain) { wait(1); }
ent_terrain_place(my,haupt_terrain,55,300);
}

action mein_terrain(){
haupt_terrain = me;
}


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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