Hab es Editiert.
Leg eine maximal Falldistanz fest, also -1000 z.b. Dann immer
Code:
while(1)
{
	if(ball.z < 1000)
	{
		px_enable(ball,0);
		vec_set(ball.x,startvector);
		px_enable(ball,1);
	}
	wait(1);
}



Nur ob es jetzt echt pX_enable ist und welche Parameter da reinkommen musste checken.


"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen."
-JCL, 2011