Jo, so in der Art mache ich es auch...
muss allerdings
pXent_enable heißen und
vector fehlt vor deinen Koordinaten

Problem allerdings ist, dass der Ball danach wenn ich ihn mit
pXent_addforcecentral beschleunige, verrückt spielt (viel zu schnell ist, durch andere Physikobjekte hindurchgeht).
Bin gespannt wie's bei dir, TheShooter, läuft. Benutzte auch addforce?