Also
pXent_enable(ball, 0);
vec_set (ball.x, vector(0, 0, -64));
pXent_enable(ball, 1);
und
pXent_settype(ball, 0, 0);
vec_set (ball.x, vector(0, 0, -64));
pXent_settype(ball, PH_RIGID, PH_SPHERE);
scheinen soweit zu ziemlich denselben Ergebnissen zu führen.
Liam, mir ist nicht klar wie genau du das meinst? Also addforce bedeutet ja gerade, dass eine Kraft hinzugefügt wird - wenn nun aber der Ball doch im Ruhezustand ist, dann dürfte die hinzugefügte Kraft doch nicht plötzlich vielfach wirken!?
Shooter, welchen "Reset"-Code verwendest du gerade für deinen Ball?