pXent_enable gibt zwar größer 0 zurück, allerdings ist es eine Funktion. Jeden Frame setzt du deinen Ball wieder in das System ein. Mach einfach ball.skill10 = 1 wenn Physik an ist, sonst ball.skill10 = 0. Dann prüfst du mit if(ball.skill10 = 1)
So wird der Ball wenn er ausgetragen wird sofort wieder eingetragen...Aber das Physiksystem war da schon immer lustig, auch unter ODE.
"Ich weiss nicht genau, was Sie vorhaben, aber Sie können keine Triggerzonen durch Ihr Level kullern lassen." -JCL, 2011
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