Ähm, du schaltest die Physikengine nie ab. Du änderst zwar den Skill, aber das hat keine Auswirkung bis zum nächsten Frame wo du dann zwei unsinnige Abfragen bastelst.

Code:
while (1)
{
	pXent_enable(ball, ball.skill10);
		
	if(ball.z < -100)
	{
		pXent_enable(ball, 0);

		vec_set(ball.x, vector(-200, 57, 30));

		pXent_enable(ball, 1);
	}
	
	wait(1);
}


Das erste pXent_enable() ist nur da für den Fall das du es noch anderweitig mit skill10 togglen willst, ansonsten kannst du es rauswerfen wenn du lustig bist.

Last edited by JustSid; 01/28/11 15:44.

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