Ähm, du schaltest die Physikengine nie ab. Du änderst zwar den Skill, aber das hat keine Auswirkung bis zum nächsten Frame wo du dann zwei unsinnige Abfragen bastelst.
while (1)
{
pXent_enable(ball, ball.skill10);
if(ball.z < -100)
{
pXent_enable(ball, 0);
vec_set(ball.x, vector(-200, 57, 30));
pXent_enable(ball, 1);
}
wait(1);
}
Das erste pXent_enable() ist nur da für den Fall das du es noch anderweitig mit skill10 togglen willst, ansonsten kannst du es rauswerfen wenn du lustig bist.