Tjo, nur ist das ja genau der bekannte Code, der dafür sorgt, dass sich der replatzierte Ball danach nicht mehr sinnvoll verhält, zumindest was das Einwirken per addforce betrifft (zigfacher Kraftfaktor).

Im Übrigen ist das auch dann der Fall, wenn der Ball im ganzen Spiel noch keinen Millimeter bewegt wurde. Wir können sogar auf vec_set verzichten:

Code:
pXent_enable(Ball, 0);
pXent_enable(Ball, 1);


sorgt bereits für den Effekt...

wenn das mal kein Bug ist!?