Ich glaube, du machst dir zu viel Arbeit, wenn ich dein Problem richtig verstanden habe. Hier, das funktioniert beispw.:

Code:
PANEL* pnl_skills = {
	digits(20,20,3,*,1,mouse_ent.skill1);
	digits(20,40,3,*,1,mouse_ent.skill2);
	flags = SHOW;
}



Du kannst dir auch einen Pointer definieren, bspw. "ENTITY* ent_clicked" (und den auch in der Panel Definition verwenden), und in einem ENABLE_CLICK event den Pointer auf die angeklickte Entity setzen.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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