Eine Entity verliert alle Physik-Eigenschaften beim Unregistrieren - das werden wir im Handbuch noch eindeutiger darstellen.

pXent_setposition liefert etwas mehr Komfort, aber Sie können auch jetzt schon per pXent_enable normale Physikentities auf eine neue Position bringen. pXent_move ist nur für kinematische Actors, eine Spezialität der PhysX, die eine Art Mittelding zwischen Physik- und Nicht-Physik-Entities darstellen.