Hi guys!

Mein heutiges Problem betrifft den flugwinkel von weggesprengten gegnern oder sonstwas.

Das Bild ist denke ich ziehmlich selbsterklärend.
Es gibt nur den x und z winkel zu berücksichtigen.
Die gegner werden durch c_move mit speed_x und speed_z im "absdist"vector durchs level bewegt.
Wie ermittle ich eine linie zwischen gegner und dem zentrum der explosion, die dann den winkel der flugbahn auf speed_x und speed_z überträgt?

Sagt bescheit wenn ihr keine ahnung habt was ich da laber.
OTTER


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