Deine ersten beiden orangen Code-Zeilen sind schon korrekt, nur musst du diese einmalig bei der Ei-Explosion ausführen und nicht auf my.x addieren (3. Zeile), sondern auf einen Speed-(Skill-)Vektor, dann sieht es viel schicker aus und die Figur bewegt sich auch weiterhin außerhalb des Scan-Radius'.
In deiner jeweiligen Entity-While musst du nun nur noch die Geschwindigkeitswerte reduzieren (und Schwerkraft simulieren).