Lies mal meinen Programmcode. Den kannst du eigentlich 1:1 übernehmen wenn ich keinen Fehler gemacht habe. Ich hab da auch Gravitation eingebaut (an den zahlen musst du noch ein wenig rumspielen).

Allerdings hab ich den Engine-eigenen Scan-bereich nicht genutzt. Die Reichweite ist mathematisch gelößt. Du musst im Prinzip nur deine "Explosionsstaerke" eintragen (Recihweite in Quants) und das wars. Je weiter weg von der Explosion, desto weniger Einfluss hat es auf deine Gegner.
Kann allerdings sein, dass sich das mit deinem bisherigen System beißt. Einfach mal ausprobieren.