Falsches Forum.

die Tür muss mit ent_playsound(...) das Geräusch abspielen.
Je nach Camera-Ausrichtung wird die Schallrichtung berechnet.
siehe auch doppler_factor

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Wenn dein Problem der Versatz ist, dann blende die Camera aus, setze sie "in den Spielerkopf (pos/ang)" und verwende einen eigenen View für die Anzeige.
Wenn ich mich nicht täusche, dann wird die 3D Soundberechnung anhand der Cameraposition und -ausrichtung berechnet.

Last edited by mercuryus; 02/07/11 14:25.