zur animation: mach für jeden Stab(die haben nur am einen ende einen Griff) eine bones-anmation(drehen), dann kan das jemand einfach mit ent_animate(ANM_ADD) arbeiten, aber ich empfele den Tisch zu splitern weil sich der benutzer sonst mit ball-spieler-kollision zimlich ärgern wird und man es wirklich einfacher mit Physik zu bewegen wäre(niht für den zähler, da schön bei den bones bleiben)!
mfg
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