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Re: Mipmaping Problem mit Tarrain [Re: xxxxxxx] #358663
02/12/11 17:12
02/12/11 17:12
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Lgh
rojart Offline
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rojart  Offline
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Lgh
Jawohl Hinweisen, du musst schon ein wenig eigeninitiative zeigen.
Noch ein kleiner Hinweis, sorry Slin war schneller.

Last edited by rojart; 02/12/11 17:13.

Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P
Functioniert [Re: rojart] #358668
02/12/11 18:09
02/12/11 18:09
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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xxxxxxx  Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Auch wenn ich es nicht grade schön finde dafür einen shader zu benutzen(wegen beleuchtung und soweiter) functioniert es!
DANKE!!! laugh
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/12/11 18:09.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Functioniert [Re: xxxxxxx] #358669
02/12/11 18:12
02/12/11 18:12
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Slin  Offline
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Deshalb zeigt mein Link ja auch wie es ohne shader umsetzbar ist laugh

ups [Re: Slin] #358673
02/12/11 18:33
02/12/11 18:33
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline OP
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xxxxxxx  Offline OP
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Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Das ist mir jetzt irgendwie peinlich! Sorry ich hab noch kein einziges mal mit direktX funktionen direkt(im grunde basiert die ganze grafik ja eh auf direktX) gearbeitet! also weiß ich nicht so genau wie ich das machen soll außer d3d9.h includen und irgendwas(WAS?) auf D3DTADDRESS_CLAMP(oder 3) setzen muss grin aber da hörts schon auf!
WAS MUSS ICH MACHEN???
mfg
xxxxxxx

Last edited by xxxxxxx; 02/12/11 23:11.

Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
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