if(my.client_id == dplay_id) {
health_panel.scale_x = my.health/100;
// oder hier eine Variable player_health = my.health setzen, geht auch mit anderen skills
}

Das ballerst du in die Spielerfunktionen.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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