Hm also entwerder spliterst du dein fahrzeug in mehrere parts oder du mimst einfach eine Polygons genaue hüll(-> POLYGON flag setzen und PH_POLY oder so) oder mehrere dummy entities die du deinem Fahrzeug anpasst und mit ihm bewegst!
ich empfele eine müschung aus letzten beiden varianten (unsichtbare entity die an die grob an die poly hülle des Fahrzeugs angepasst ist!)
xxxxxxx