bezogen und partikel selber kann man garnicht mit PhysX bewegen man kann nur eine unsichtbare (je nach dem ob vlt. noch ein stück Gebäude/Felsen oder etwas mitfliegen soll sichtbare)Entity nehmen und diese dann mit PhysX bewegen(pXent_addexplosion oder so) dann jeden frame(oder nach so und so vielen (mili)sekunden) einen partikel kreiren. xxxxxxx
Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben!
Re: Creating Special Particle Effects
[Re: xxxxxxx]
#359864 02/19/1121:0702/19/1121:07