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Re: Creating Special Particle Effects [Re: dice] #359853
02/19/11 20:19
02/19/11 20:19
Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
xxxxxxx Offline
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xxxxxxx  Offline
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Joined: Jan 2011
Posts: 797
Da wo du nicht bist! Muhahaha!
Das
Originally Posted By: ICH
Warum denn?
war auf das
Originally Posted By: dice
Die sollten doch eher dunkler werden oder nicht?
bezogen und partikel selber kann man garnicht mit PhysX bewegen man kann nur eine unsichtbare (je nach dem ob vlt. noch ein stück Gebäude/Felsen oder etwas mitfliegen soll sichtbare)Entity nehmen und diese dann mit PhysX bewegen(pXent_addexplosion oder so) dann jeden frame(oder nach so und so vielen (mili)sekunden) einen partikel kreiren.
xxxxxxx


Es ist immer wieder erstaunlich, dass Leute die riesen Scripte schreiben die einfachsten sachen nicht können zb. mich mit SIEBEN x zu schreiben! tongue
Re: Creating Special Particle Effects [Re: xxxxxxx] #359864
02/19/11 21:07
02/19/11 21:07
Joined: Dec 2010
Posts: 66
München (Germany)
dice Offline OP
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dice  Offline OP
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Joined: Dec 2010
Posts: 66
München (Germany)
@ muffel:
danke - genau das wollte ich laugh

@ xxxxxxx:
alles klar...hab ich erstmal so verstanden, werde das morgen mal antesten und schaun wie es mir gefällt laugh

bis dennis - ich geh jetzt feiern grin

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