Das
war auf das
Die sollten doch eher dunkler werden oder nicht?
bezogen und partikel selber kann man garnicht mit PhysX bewegen man kann nur eine unsichtbare (je nach dem ob vlt. noch ein stück Gebäude/Felsen oder etwas mitfliegen soll sichtbare)Entity nehmen und diese dann mit PhysX bewegen(pXent_addexplosion oder so) dann jeden frame(oder nach so und so vielen (mili)sekunden) einen partikel kreiren.
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