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Code:
function camera_follow(ENTITY* ent)
{
	while(1)
	{
		vec_set(camera.x,vector(-250,0,90)); 
		vec_rotate(camera.x,ent.pan);
		vec_add(camera.x,ent.x);
		vec_set(camera.pan,ent.pan);
		ang_rotate(camera.pan,vector(0,-10,0));
		wait(1);
	} 
}


Was ang_rotate macht, kannst du dir im Manual angucken.
Viel Erfolg!


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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