Jau danke dir danach habe ich gesucht, habs mit ent_free, ent_delete, ent_del etc versucht aber mit remove hab ichs nicht versucht ^^*

Ok kurze frage habe den part über Partikeleffecte gefunden und auch gleich mal ausprobiert, auf was würdet ihr denn eigentlich eher tendieren? Es geht hierbei später um einen Antriebstrahl eines Raumschiffes, welcher auch verschmiert werden soll (daher ja der BEAM flag). Habe alles nun mal auf effect umgestellt und nun ist das problem, das er mir bei ent_remove(p); ein fehler aufzeigt. Auch mit der p.lifespan = 0 ist in kurzer zeit schluss mit ruckelfreiheit da zu viele partikel geladen wurden aber anscheinend keine aus dem Speicher gehauen werden.

[EDIT]
Hat sich erledigt, klappt doch mit p.lifespan = 0;
Danke dennoch ^^

Last edited by Neoxit; 02/22/11 16:41.