@Otter
ich brauch sowas hohes weil mein player noch flügel bekommt(wenn er mutiert!) und da wäre es komisch wenn er nicht höher als 20-100 meter kommen würde.
@ Superku ich krieg die sky entity nicht definiert.
ENTITY* skycube =
{
type = "GroundHang.mdl"; // the image for a backdrop scene
flags2 = SKY | CUBE | SHOW; // sky cube, visible
}
xxxxxxx