//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <acknex.h>
#include <default.c>
#include <ackphysX.h>
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
function main()
{
fps_max = 60;
physX_open();
video_set(800,600,32,0);
level_load("1.wmb");
wait(3);
sun_light = 0;
pX_setgravity(vector(0,0,-10));
sky_color.red = 1;
sky_color.green = 1;
sky_color.blue = 1;
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define absdist_x skill1
#define absdist_y skill2
#define absdist_z skill3
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
action hero()
{
player = my;
pXent_settype(my,PH_CHAR,PH_CONVEX);
pXent_setskinwidth(my,0);
while(1)
{
my.absdist_x = 10 * (key_w - key_s) * time_step;
my.absdist_y = 10 * (key_a - key_d) * time_step;
result = c_trace(my.x,vector(my.x,my.y,my.z-1000),IGNORE_ME|USE_BOX);
if(result > 10){my.absdist_z -= 0.1 * time_step;}
else{my.absdist_z = 0;}
vec_rotate(my.absdist_x,my.pan);
my.pan -= 0.5 * mickey.x * time_step;
pXent_movechar(my,my.absdist_x,my.pan,0);
vec_set(camera.x,vector(my.x,my.y,my.z + 1200));
camera.pan += ang(my.pan - camera.pan) * time_step * 0.8;
camera.tilt = -90;
wait(1);
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
action pX_boX()
{
pXent_settype(my,PH_RIGID,PH_BOX);
pXent_setfriction(my,100);
pXent_setskinwidth(my,0);
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////