Ich würde es so probieren:
Trace aufs Sprite -> Alphawert an der Trefferstelle auslesen

Quote:
hit.skin1,skin2 BMAP* pointers of the first and second texture of the hit surface. Can be used to determine the pixel color or alpha value at the contact position.


Alphawert == 0? - falls ja -> von der Trefferstelle weiter Richtung Ziel tracen, dabei
das Sprite ignorieren.

Edit: vent war schneller. laugh


no science involved