Ich würde es so probieren:
Trace aufs Sprite -> Alphawert an der Trefferstelle auslesen
hit.skin1,skin2 BMAP* pointers of the first and second texture of the hit surface. Can be used to determine the pixel color or alpha value at the contact position.
Alphawert == 0? - falls ja -> von der Trefferstelle weiter Richtung Ziel tracen, dabei
das Sprite ignorieren.
Edit: vent war schneller.
