Du könntest bei c_trace scna_texture oder so setzen dann die beschaffen heit(alpha) prüfen und wenns transperent genug ist ein zeites mal von der position zum ziehl tracen(mit ignore_you) das machst du solange bis du angekommen bist! Ich weiß nicht ob es bei sprites klappt aber es sollte eigentlich seinen Zweck erfüffen es sei denn du schießt durch zehn transperteten sachen gleichzeitig durch dann wirts lam!
EDIT: zwei waren da schneller!
xxxxxxx
Last edited by xxxxxxx; 02/23/11 19:16.