@Widi vielen Dank für deine Hilfe laugh
funktioniert leider nicht hattte ich schon vorher ausprobiert ich benutze zum Klettern c_move und wenn ich da lang klettere dann fällt der Spieler runter anstatt um die ecke zu gehen gibt es noch eine andere Möglichkeit?
das hier habe ich im Handbuch gefunden richtet das sich nicht eher nach der Oberfläche anstatt der Wand?

Code:
// puts an entity on a surface below
function place_me_on_ground
{	
  vec_set(temp, my.x);
 	temp.z -= 1000; // 1000 Quants down
 	c_trace(my.x, temp, IGNORE_ME); 
 	vec_set(my.x, target); // put on surface
 	vec_to_angle(my.pan, normal); // look upwards
}


Vielen Dank für eure Hilfe
MFG Progger laugh

Last edited by Progger; 02/24/11 05:58.

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