Thanks!
Ohne Collision und bei geringer Polygonzahl ist das kein Wunder.
Dachte, dass währe bekannt...
Versuch es und benutze c_trace, um die Höhe über dem Terrain zu bekommen. Dann verbrauchen 100 Entities sicherlich die gleichen CPU-Ressourcen.
Und was hat die Polygonzahl überhaupt damit zu tun? Ich glaube, du hast überhaupt nicht verstanden, worum es hierbei geht.