Thanks!

Quote:
Ohne Collision und bei geringer Polygonzahl ist das kein Wunder.
Dachte, dass währe bekannt...

Versuch es und benutze c_trace, um die Höhe über dem Terrain zu bekommen. Dann verbrauchen 100 Entities sicherlich die gleichen CPU-Ressourcen.
Und was hat die Polygonzahl überhaupt damit zu tun? Ich glaube, du hast überhaupt nicht verstanden, worum es hierbei geht.


"Falls das Resultat nicht einfach nur dermassen gut aussieht, sollten Sie nochmal von vorn anfangen..." - Manual

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